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盛大游戏陈光:电影《龙之谷2》或明年年底推出

  1. 添加时间:2018-10-25 11:56
  2. 作者:侠客

【专稿,转载请注明出处】

《龙之谷》大电影《破晓奇兵》自发布以来就倍受关注,而这部电影也即将在7月31日正式和玩家见面,在电影上映之前采访了盛大游戏高级副总裁陈光先生,他透露《龙之谷》大电影2或在明年年底推出,而同一品牌下的两款手游也会陆续在7月至9月进行测试。

盛大游戏高级副总裁 陈光

电影《龙之谷2》或明年年底推出 希望《龙之谷3》是真人电影

:与国内越来越多的游戏改编电影动画,与这些电影比较起来,龙之谷大电影有哪些优势?

陈光:我们看到很多动漫改编成的剧场版,是比较深度的去继承原来的画质、动画表现,放到大屏幕上,让故事剧情紧凑化,用这样的方式去表现出来。但是我们是在这个基础上做了升华,我们可能可以很清楚的认识到这是斯柯德,这是卡姐。但其实他们和游戏中的形象又不太一样,人物形象更细腻,动作表现冲击力更强。

我觉得电影的表现不能只是一种短片的方式,而是应该符合电影用户的需求习惯。他强调的是视觉冲击力,有大场景的互动,故事剧情要紧凑。龙之谷大电影,是基于游戏本身,但又跳出游戏的框架。

独家呈现《龙之谷:破晓奇兵》主题曲MV

:《龙之谷》大电影面向的用户群体是什么样的?

陈光:面向的用户,第一个肯定是游戏玩家。首先要让所有玩过龙之谷的那批老玩家,感到自己操作过的角色、形象,包括我们最后也做了彩蛋,也是找了很多老玩家来参与其中。玩家的荣耀感和自豪感,是我们非常希望能够提供的。

很多年轻的族群和动漫的族群,这样的电影也会给他们带来更多的新鲜感。我们在做电影的时候,不是在做一个小段的剧情交代,我们希望能够把《龙之谷》内在的文化表现出来。强调自由、力量与秩序之间的平衡。

:龙之谷电影现在已经看到了第一部,未来还会有更多的电影和玩家见面吗?

陈光:我们希望能够拍出一系列的电影,在电影节的时候,导演曾经说过希望《龙之谷2》明年年底也能够推出来,而《龙之谷3》的时候,不光只是动漫大电影,希望能够做成真人电影。当然这一切都是建立在有足够好的票房表现,确实希望能够形成一个系列的产品。

下一页:IP合作最重要的是文化传承 两款手7月至9月游陆续测试

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《龙之谷》大电影《破晓奇兵》自发布以来就倍受关注,而这部电影也即将在7月31日正式和玩家见面,在电影上映之前采访了盛大游戏高级副总裁陈光先生,他透露《龙之谷》大电影2或在明年年底推出,而同一品牌下的两款手游也会陆续在7月至9月进行测试。

盛大游戏高级副总裁 陈光

电影《龙之谷2》或明年年底推出 希望《龙之谷3》是真人电影

:与国内越来越多的游戏改编电影动画,与这些电影比较起来,龙之谷大电影有哪些优势?

陈光:我们看到很多动漫改编成的剧场版,是比较深度的去继承原来的画质、动画表现,放到大屏幕上,让故事剧情紧凑化,用这样的方式去表现出来。但是我们是在这个基础上做了升华,我们可能可以很清楚的认识到这是斯柯德,这是卡姐。但其实他们和游戏中的形象又不太一样,人物形象更细腻,动作表现冲击力更强。

我觉得电影的表现不能只是一种短片的方式,而是应该符合电影用户的需求习惯。他强调的是视觉冲击力,有大场景的互动,故事剧情要紧凑。龙之谷大电影,是基于游戏本身,但又跳出游戏的框架。

独家呈现《龙之谷:破晓奇兵》主题曲MV

:《龙之谷》大电影面向的用户群体是什么样的?

陈光:面向的用户,第一个肯定是游戏玩家。首先要让所有玩过龙之谷的那批老玩家,感到自己操作过的角色、形象,包括我们最后也做了彩蛋,也是找了很多老玩家来参与其中。玩家的荣耀感和自豪感,是我们非常希望能够提供的。

很多年轻的族群和动漫的族群,这样的电影也会给他们带来更多的新鲜感。我们在做电影的时候,不是在做一个小段的剧情交代,我们希望能够把《龙之谷》内在的文化表现出来。强调自由、力量与秩序之间的平衡。

:龙之谷电影现在已经看到了第一部,未来还会有更多的电影和玩家见面吗?

陈光:我们希望能够拍出一系列的电影,在电影节的时候,导演曾经说过希望《龙之谷2》明年年底也能够推出来,而《龙之谷3》的时候,不光只是动漫大电影,希望能够做成真人电影。当然这一切都是建立在有足够好的票房表现,确实希望能够形成一个系列的产品。

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IP合作最重要的是文化传承 两款手7月至9月游陆续测试

:那么在票房方面,盛大游戏方面对于《龙之谷》大电影有没有什么样的期待?

陈光:专业的事情就交给专业的人去做,米粒从制作和发行上都非常有经验,这次包括中影包括华夏,整个发行的体系有非常多的介入。他们觉得产品还不错,会给动画市场带来一定的冲击。

我们知道游戏的营销和电影的营销不太一样。我们做游戏营销考虑的是一年前半年前一些东西要不要去放,电影则是一个短周期的宣传,让热度上来,让用户去知道。

电影更多是感知型的,而游戏更多是交互型的,所以我们并没有特别大的感觉,这个市场我们可以做到多大。

:以《龙之谷》为例,在深入挖掘ip潜力方面,您觉得有哪些因素是需要注意的?

陈光:日本的动漫市场,会从小的漫画开始,变成动画,由动画再到衍生品。每一个领域都有所专精。但文化的传承很重要,新的市场有新的规则,不能用旧的领域的规则去套。要有结合,也要有所继承。

在日本,我们会看到一些游戏和动漫,除了常见的比如手办、书籍等等衍生品,还会和一些平时生活能用到的产品合作,甚至是一些饼干、蛋糕之类的食品。但归根到底最重要的是文化的一种传承。

《龙之谷大陆探险》

:像一些知名厂商,比如暴雪的魔兽世界,都会在原有的端游产品基础上,推出同一ip下的更休闲的游戏,以及移动游戏,龙之谷有没有这方面的打算?

陈光:当然,我们公布了两款手游,《龙之谷大陆探险》是国内最快能够看到的产品,同IP下比较轻度的玩法,类似大富翁。9,10月份会看到《龙之谷Hero》,在这款游戏中怪物可以捕捉到,拥有丰富的PVE和PVP的玩法。

>>>更多《龙之谷》电影截图<<<

打造武器

宏大场景

战斗场面

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